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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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